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Super Metroid - Códigos

Super Metroid - Códigos de Game Genie

Los siguientes son los códigos Game Genie conocidos para Super Metroid en Super Nintendo (SNES).
  1. Código Maestro - Debe Estar En
    FA68-4760
    DD6A-C7DF
    Nota: Asegúrate de usar este código con cualquiera de los códigos o puedes borrar tu juego guardado.
  2. Salta La Introducción Y Comienza En El Planeta Zebes Al Comenzar Un Nuevo Juego
    DD38-C4A8
  3. Seleccione El Área Al Cargar Un Juego (Presione Derecho En La Pantalla Del Mapa Para Seleccionar)
    DDCF-4461
    6DCC-47A1
  4. Sin Pérdida De Energía De Los Enemigos
    C225-3005
  5. Los súper saltos no drenan la energía
    C22A-456D
  6. Misiles casi infinitos
    C288-C5A7
  7. Súper misiles casi infinitos
    C28A-C9D7
  8. Súper bombas casi infinitas
    3CA4-450D
  9. Empieza Con Hyper Gun En El Inventario
    62C5-14A6
  10. Nota: Guarde los códigos de modificación del juego, el resto de los códigos de esta sección, solo funcionan para el juego guardado "A". Ya debe existir un juego guardado. Si estás haciendo un nuevo juego, inícialo y luego guárdalo y luego usa estos códigos.

  11. Empieza Con Unos 500 Tanques De Energía
    E7D7-FAAD
    DFD7-FA6D
  12. Empieza Con Unos 700 Tanques De Energía
    88D7-FAAD
    D4D7-FA6D
  13. Empieza Con Unos 1000 Tanques De Energía
    35D7-FAAD
    D7D7-FA6D
  14. Comience Con Unos 1200 Tanques De Energía
    CED7-FAAD
    D0D7-FA6D
  15. Empieza Con Unos 1500 Tanques De Energía
    28D7-FAAD
    D9D7-FA6D
  16. Máximo de misiles = 10
    DCD7-F26D
  17. Máximo de misiles = 25
    FBD7-F26D
  18. Máximo de misiles = 50
    74D7-F26D
  19. Máximo de misiles = 75
    08D7-F26D
  20. Máximo de misiles = 100
    10D7-F26D
  21. Máximo de misiles = 125
    52D7-F26D
  22. Máximo de misiles = 150
    B1D7-F26D
  23. Máximo de misiles = 175
    CED7-F26D
  24. Máximo de misiles = 200
    A6D7-F26D
  25. Supermisiles máximos = 5
    D9D7-F36D
  26. Máximo de súper misiles = 10
    DCD7-F36D
  27. Supermisiles máximos = 25
    FBD7-F36D
  28. Máximo de súper misiles = 50
    74D7-F36D
  29. Superbombas máximas = 5
    D9D7-FE6D
  30. Superbombas máximas = 10
    DCD7-FE6D
  31. Superbombas máximas = 25
    FBD7-FE6D
  32. Súper bombas máximas = 50
    74D7-FE6D
  33. Establezca Las Horas De Juego En 0 (para Un Mejor Final)
    DDD0-FE6D
  34. Añadir haz de carga
    FDDF-F2AD
  35. Obtener haz de onda
    DFDF-F26D
  36. Consigue Vigas De Hielo Y Ondas
    D7DF-F26D
  37. Consigue El Hielo, La Ola Y El Haz De Spazer
    D5DF-F26D
  38. Consigue Hielo, Ondas, Spazer Y Vigas De Plasma
    DEDF-F26D
  39. Añadir bola
    D0DF-FA6D
  40. Añade El Traje De Bola Y Varia
    D9DF-FA6D
  41. Añadir pelota, traje de varia, bola de primavera
    D5DF-FA6D
  42. Añadir pelota, traje de varia, bola de primavera, traje de gravedad
    45DF-FA6D
  43. Añadir bola, traje Varia, bola de resorte, ataque de tornillo, traje de gravedad
    4EDF-FA6D
  44. Añadir bomba
    FDDF-FAAD
  45. Añadir rayos X
    6DDF-FAAD
    6DDF-FA0D
  46. Añadir Rayos X Y Agarre
    ADDF-FAAD
    ADDF-FA0D
  47. Añadir rayos X y bomba
    BDDF-FAAD
    BDDF-FA0D
  48. Añadir rayos X, garfio, bomba
    2DDF-FAAD
    2DDF-FA0D
  49. Añade Botas De Bomba Y Hi-jump
    FFDF-FAAD
  50. Añade Botas De Bomba, Hi-jump Y Botas De Velocidad
    7FDF-FAAD
  51. Añade Bomba, Todas Las Botas
    77DF-FAAD
  52. Añadir todas las botas, bomba, garfio, rayos X
    E7DF-FAAD
    E7DF-FA0D
  53. La Cráteria Ya Está Mapeada
    EED9-93DD
  54. Brinstar Ya Está Trazado
    EED9-930D
  55. Norfair Ya Está Mapeado
    EED9-936D
  56. El Barco De Naús Ya Está Trazado
    EED9-93AD
  57. Maridia Ya Está Mapeada
    EED9-9EDD
  58. Tourian Ya Está Mapeado
    EED9-9E0D
  59. Cambiar de áreas en el mapa de rellenos
    CE6B-1FAF
    D76B-146F
  60. Códigos de armas/artículos especiales

  61. El Número Máximo De Misiles Es Extremadamente Alto
    EED7-F2AD
  62. El Número Máximo De Súper Misiles Es Extremadamente Alto
    EED7-F3AD
  63. El Número Máximo De Súper Bombas Es Extremadamente Alto
    EED7-FEAD
  64. Dispara Misiles Regulares Y Tus Súper Misiles Bajarán, Dispara Con 0 Súper Misiles Restantes Y Ganarás Cientos De Súper Misiles
    8D88-C5A7
    Nota: Los efectos de esto se pueden guardar en cualquier archivo y usar más tarde sin el Game Genie. No vuelvas a la nave o los súper misiles volverán a su máximo.
  65. Deja Caer Una Bomba De Energía Y Ganarás Cientos
    38A4-450D
    Nota: También se puede guardar, pero con este código perderás todas las bombas adicionales si recoges una.
  66. Seleccione El Misil Para El Extraño Cruce Entre Los Misiles, El Haz Normal Y El Haz De Onda
    CE88-C5A7
    Nota: Solo la parte de la ola hiere a los enemigos.
  67. Cambiar El Haz Para Guardar La Ranura A
    ¿D? 6F-F20D
    Nota: Utilice este código con el código maestro de Galoob. Debes tener el haz de onda para que los haces de misiles funcionen correctamente. El cambio realizado en la viga es permanente, pero puedes usar D en el espacio en blanco para devolverla a la normalidad.
    Modificadores

    • F: Haz de misiles
    • 4: Super Haz de misiles
    • D: Volver a las vigas normales
  68. Código De Misiles Infinitos Y Súper Misiles
    A18E-C967
    Nota: Cuando estés en el juego, intenta disparar ambos tipos de misiles. Te darás cuenta de que no sale nada de tu cañón. Desactiva el código de Game Genie y saldrán. El número de misil en la parte superior de la pantalla te fallará. Como resultado de hacer esto, ahora tienes muchos, tal vez infinitos, de misiles y/o súper misiles. Puedes mantener este efecto guardando el juego.
  69. Ver Fondos Con Alcance De Rayos X
    12BC-44A7
  70. Haz de rayos X blanco (ver caminos ocultos más fácilmente)
    CEB7-CF6D
  71. Obtenga Hyper Beam Después De Usar El Alcance De Rayos X
    5122-1100
  72. El Haz De Rayos X Dura Para Siempre Cuando Se Usa, Pero Samus Todavía Puede Girar A La Izquierda Y A La Derecha
    0F27-C1D0
  73. El Uso De Rayos X Crea Un Fondo Azul
    9A2A-C1D0
  74. Códigos de salto

  75. No Pierdas La Energía Del Súper Salto Horizontal
    C224-110D
  76. No Pierdas La Potencia Del Súper Salto Diagonal
    C22E-450D
  77. El Súper Salto Diagonal Vuela Horizontalmente
    C223-45AD
    Nota: Ahora puedes mantener per persado R para realizar el Super Salto horizontal. Apaga para realizar la diagonal.
  78. Haz Un Salto Giratorio A La Izquierda O A La Derecha Y Samus Seguirá Girando En El Aire
    43B8-416D
    Nota: Como el código anterior, pero todo lo que tienes que hacer es saltar y te quedarás ahí arriba. Usa bombas mientras enrollas en una bola para ir más alto.
  79. Haz Un Salto Giratorio A La Izquierda O A La Derecha Y Samus Seguirá Girando En El Aire (ligeramente Diferente)
    56B0-450F
  80. Caída Muy Lenta Mientras Está En El Aire
    DFBC-C067
  81. Un Salto Giratorio A La Izquierda O A La Derecha Es Súper Rápido
    1AB5-3567
  82. Un Salto Giratorio Hará Que Samus Sigas Girando Para Siempre
    A237-1001
  83. Gran capacidad de salto
    DFBC-C067
    DDBC-C567
  84. Comienza un nuevo juego con códigos (funciona en las 3 ranuras de guardado)

  85. Comienza Un Nuevo Juego Con Unos 3 Tanques De Energía
    DF8A-67A0
  86. Empieza Un Nuevo Juego Con Unos 13 Tanques De Energía
    D98A-67A0
  87. Empieza Un Nuevo Juego Con 25 Súper Misiles
    FB83-6DD0
  88. Empieza Un Nuevo Juego Con 50 Súper Misiles
    7483-6DD0
  89. Empieza Un Nuevo Juego Con 99 Súper Misiles
    1783-6DD0
  90. Empieza Un Nuevo Juego Con 25 Bombas De Potencia
    FB83-6400
  91. Empieza Un Nuevo Juego Con 50 Bombas De Potencia
    7483-6400
  92. Empieza Un Nuevo Juego Con 99 Bombas De Poder
    1783-6400
  93. Códigos de recogida de artículos

  94. Las pequeñas recogidas de energía restaurarán 25 puntos de energía (en lugar de 5)
    FBE8-D7F6
  95. Las pequeñas recogidas de energía restaurarán 99 puntos de energía (en lugar de 5)
    17E8-D7F6
  96. Las grandes recogidas de energía restaurarán 50 puntos de energía (en lugar de 20)
    74EA-D426
  97. Las grandes recogidas de energía restaurarán 99 puntos de energía (en lugar de 20)
    17EA-D426
  98. Las recogidas de misiles valen 10 misiles (en lugar de 2)
    DCE3-D496
  99. Las recogidas de misiles valen 50 misiles (en lugar de 2)
    74E3-D496
  100. Las recogidas de súper misiles valen 5 súper misiles (en lugar de solo 1)
    D9EE-D4F6
  101. Las camionetas de súper misiles valen 25 súper misiles (en lugar de solo 1)
    FBEE-D4F6
  102. Las recogidas de bombas eléctricas valen 5 bombas eléctricas (en lugar de solo 1)
    D9E2-D4B6
  103. Las camionetas de bombas de poder valen 25 bombas de energía (en lugar de solo 1)
    FBE2-D4B6
  104. Códigos adicionales de uso diverso

  105. Samus Muere De Un Golpe
    8F25-3005
  106. Disparar Haz Para Desmenuzar Bloques Invisibles En El Aire (extraño)
    C3CA-19FD
  107. Dispara El Haz A La Derecha Cerca De Una Pared Para Un Impacto De Tipo Misil
    A4C5-C007
  108. Efecto Extraño En El Brillo De La Pantalla
    F46A-C4AC
  109. Ver Alrededor De Los Bordes De La Pantalla
    55BC-C567
  110. Revela Todo El Mapa En Todas Las Áreas Y Lo Hace Rosa
    336B-146F
  111. Corre a la izquierda y puedes cargar el salto espacial sin ir a ninguna parte (Corre en su lugar)
    DEB1-356D
  112. Corre mucho más rápido
    09BC-350F
  113. Seleccione Cualquier Área Al Cargar Un Juego Guardado (versión Alternativa)
    DE6D-4FDD
  114. Explosión de la superbomba roja
    6FB6-CFAD
  115. Pixeliza La Pantalla Al Entrar En Diferentes Habitaciones
    9123-C7DC
  116. Dispara Un Súper Misil Y La Barra De Menús En La Parte Superior De La Pantalla Desaparecerá
    108F-40DD
  117. Cuando Aterrizas Desde Un Salto O Caminas Por Un Terreno Irregular, La Pantalla Se Desplazará Hacia Abajo
    2BCD-1F64
  118. Desplazamientos de la pantalla a la izquierda
    A9C8-C7AF
  119. El juego se entra mucho más rápido, pero a menudo puede Fallar o congelarse
    4560-3FDD
  120. La Pantalla Parpadea Mucho Y Hace Otras Cosas Extrañas
    DEB6-4D04
  121. Samus tiene animaciones submarinas (burbujas) en áreas sin agua
    9866-406D

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