ON LINE TRAQDING

Breaking

ON LINE TRAQDING

IT

Buscador

HBO MAX DISNEY NETFLIX

Steve Jobs presentó en 1999 un emulador para convertir cualquier Mac en una PlayStation.


A Sony no le hizo ni pizca de gracia
Creado por la empresa Connectix, Steve Jobs y Phil Schiller presentaron un emulador de PlayStation para Mac y jugaron en directo

17 Mayo 2025



Enero de 1999. MacWorld Expo de San Francisco con Steve Jobs en el escenario. Tras una presentación cargada de videojuegos y enfocada en lo bien que corren esos videojuegos frente a las versiones de PC, Jobs realizó una de las presentaciones más polémicas que se han visto en un escenario de una compañía del alcance de Apple: la de un emulador de PlayStation.

El objetivo de Steve era que cada Mac se convirtiera en una PlayStation que pudiera correr juegos como ‘Crash Bandicoot’, algo posible de la mano de una compañía llamada Connectix y de un software llamado Virtual Game Station. En una Sony extasiada por el éxito de su consola, no debían dar crédito a lo que se estaba afirmando en uno de los eventos con más proyección a nivel mundial.

¿El castigo para los creadores del emulador? Ser comprados… por Sony.



Convertir cada Mac en una PlayStation

En 1998, el terreno de los videojuegos para Mac era… campo. En PC se podía disfrutar de las grandes aventuras de LucasArts, de ‘WarCraft’, de ‘Diablo’, de ‘Age of Empires II’ y ese mismo 1998 nacieron joyas como ‘StarCraft’ o ‘Half Life’, pero la situación en Mac era muy diferente.

Había algunos proyectos, sí, y empresas como Bungie tenían juegos interesantes como ‘Marathon’, pero la goleada del PC era incontestable en el segmento del entretenimiento. A un joven programador llamado Aaron Giles se le ocurrió una cosa. Oye, si el Mac tiene lectora de CD y la PlayStation usa CD, ¿por qué no podría introducir un juego de PlayStation en un Mac?

Giles trabajaba para Connectix, una compañía fundada en 1988 con una historia muy curiosa. Desarrollaron software pionero para Mac, pero con cada nueva versión de Mac OS, Apple les ‘robaba’ esas funciones que ellos habían desarrollado para incluir las suyas propias. Lo que Apple hacía era comprar versiones shareware del mismo concepto que desarrollaba Connectix, y así no tenían que hacer tratos con la propia Connectix.

No sólo hacían hardware: también se sacaron de la manga la Mac QuickCam, una de las primeras webcam de la historia, que vendieron a Logitech en 1998. Pero la emulación era el punto fuerte de esta empresa y el foco de muchos de los desarrolladores de la misma. Volvamos a la historia de Giles.

El programador comenzó a trabajar en el proyecto en 1998 y lo cierto es que, al poder leerse los juegos de Sony con una lectora CD-ROM estándar, la parte del hardware estaba solucionada. “Sólo” había que centrarse en emular la BIOS y el entorno de PlayStation, pero para enero de 1999 ya lo tenía listo.

Así, en el escenario, Jobs anunció al mundo el emulador Virtual Game Station, o VGS.

“Nuestro objetivo es tener la mejor plataforma de juegos del mundo”, comentó Jobs, quien mostró a continuación una foto de una PlayStation. “Esta es otra consola de videojuegos, la más popular en este momento. ¿No sería genial si pudiésemos jugar también a algunos de sus juegos?”

Con esa frase lapidaria, Jobs presentó el producto de Connectix añadiendo que se trataba de un software de emulación que venderían por 49 dólares y que “convierte tu Mac en una Sony PlayStation”. Menos de la mitad de lo que costaba una PlayStation. Me imagino a los ejecutivos de Sony escupiendo el sake cuando se enteraron de que Jobs había dicho eso.



Alucinante

“Hay cientos de juegos que puede reproducir de la PlayStation”, apuntó Jobs, quien dio paso a un Phil Schiller -director de marketing mundial de productos de Apple- que no rebajó ni un tono el entusiasmo.




Steve dando paso a Phil antes de jugar a 'Crash Bandicoot 3'

“Esto mola muchísimo”, comenzó Phil. La posibilidad de usar un Mac, mi Mac, para ejecutar todos los grandes juegos de PlayStation de forma rápida y económica sólo poniendo el juego es una idea fantástica”

Y, ni corto ni perezoso, se puso a jugar a ‘Crash Bandicoot 3’. “Es el juego más popular de Sony en este momento”, afirmó Phil sin cortarse ni un poco (algo que hoy es absolutamente impensable) y… se puso a jugar. Ese título había salido apenas unos meses antes y corría al 100% de velocidad en un Mac (tras un par de tirones) simplemente metiendo el CD y ejecutando VGS.

La pregunta era cómo.

Cómo habían podido emular perfectamente en un iMac G3 a 233 MHz un procesador RISC a 33 MHx, siendo este de una arquitectura completamente diferente. Y lo más impresionante no es eso, sino que Giles lo consiguió sin usar ni una línea de código de Sony.

Antes de continuar voy a resumir cómo funciona un emulador. Se trata de algo que recrea el hardware y sistema de una consola en otra plataforma. En este caso, un programa que recrea una PlayStation en un Mac. El emulador hace de “traductor” en tiempo real entre las instrucciones del juego, que están pensadas para el hardware de las consolas, a las instrucciones del dispositivo anfitrión.

Es algo que consume muchos recursos porque debe hacer un trabajo doble, pero lo realmente complicado es emular la BIOS. BIOS significa Basic Input Output Sustem y es el software esencial de la consola que controla el arranque y la interacción entre el hardware y esa consola. Para que VGS funcionara, debía emular esa BIOS.



Giles se puso en contacto con Sony para que les ayudara con la BIOS de PlayStation y, ante la negativa de los japoneses (y una carta de cese y desistimiento por parte de Sony), el programador hizo algo tan absurdo como genial: investigar a fondo la máquina,estudiar la BIOS original y reescribirla desde cero, como una BIOS propia. Fue absurdo porque era una tarea titánica, pero también genial porque Sony no podría hacer… nada.



La incredulidad de Sony

Ese mismo 1999, Connectix lanzó VGS para Mac y la mayoría de juegos corrían de una manera fantástica en los ordenadores de Apple. Había características, como la vibración del mando de PlayStation, que no funcionaba, pero fue algo que impactó permitiendo que, por 49 dólares, todos los poseedores de un Mac tuvieran, en la práctica, una PlayStation.

A la venta de juegos no le iría mal porque se abría una ventana de usuarios potenciales, pero como decíamos antes, Sony debía estar maldiciendo en todos los idiomas conocidos. Ya no es que hubieran reventado su consola, sino que el mismísimo Steve Jobs había dicho que eso era genial. Esta historia la cuenta el propio Giles en su blog, donde también detalla que en el stand que Apple les dejó en el MacWorld acapararon muchísimas miradas y consiguieron vender unos cuantos cientos de copias. También acaparó la mirada de señores de Sony.

Y la respuesta fue inmediata.

Tras la presentación pública, Sony atacó. Los japoneses consideraban que era algo que violaba sus derechos de autor y sus aliados en la batalla fueron de la talla de Nintendo, SEGA o 3DFX Interactive (que tampoco se llevaba bien con Apple). Y lo hicieron en los tribunales poco después del MacWorld.

El 27 de enero de 1999, los jueces impidieron a Connectix copiar o utilizar el código de la BIOS de Sony en el desarrollo de VGS y, además, vender el programa tanto para Mac como en su versión para Windows.




Connectix en la MacWorld con VGS

Además, se incautaron las copias no vendidas, pero si has prestado atención a la historia, verás que los jueves prohibieron a la empresa utilizar la BIOS de Sony. ¿La clave? Lo que comentamos antes: la BIOS no era la que escribió Sony.



Si no puedes con tu enemigo, cómpralo

Connectix apeló y, en su defensa en los tribunales, demostró que el código de la BIOS había sido recreado legalmente gracias a la ingeniería inversa, pero sin copiar el código original de Sony. De este modo, no sólo no estaban violando el código protegido por Sony, sino que el emulador estaba protegido por el uso legítimo.

Este hecho creó un precedente en la emulación que otras empresas posteriormente -Nintendo- han intentado derribar. Porque los emuladores son legalespara jugar a tus copias de los juegos, lo que no es legal es obtener esas copias sin consentimiento. Sony no podía hacer nada, pero la victoria de Connectix tampoco fue dulce.

Vídeo de la versión para Windows 98

En 1999, la PlayStation vivía un momento dulce, cargado de auténticos juegazos, pero el fin de su vida estaba cerca, pues en el 2000 se lanzaría PS2. El tiempo que el VGS estuvo fuera de circulación pudo hacer daño a Connectix, pero antes de que pudieran volver a vender el software, Sony tomó la decisión de llegar a un acuerdo con ellos y comprar la licencia del emulador.

¿Su plan? Enterrarlo. Esto no era una compra como la que la propia Sony haría unos años después con Gaikai para desarrollar su entorno de juego en la nube por streaming, sino un ejemplo de que, si no puedes con tu enemigo, cómpralo y acaba entiérralo.



One more thing…

Esta batalla fue interesante por muchos motivos. El más obvio por ver a Steve Jobs, que habría enfurecido si se lo hacen a él, presentar con ese descaro un emulador de PlayStation. También porque el emulador tenía un rendimiento impresionante, siendo un logro técnico indudable. Y porque estableció la legalidad de los emuladores, al menos dentro de Estados Unidos.

Pero las cosas no terminaron ahí. En paralelo al proceso entre Sony y Connectix, otra empresa se encontraba desarrollando un emulador similar, pero para Windows. Se trataba de Bleem!, que también llegó a comienzos de los 2000 y hacía algo más que emular una PlayStation: mejoraba los gráficos de la consola de Sony en PC al contar con filtros y mejores resoluciones.

Fue otro dolor de cabeza para los japoneses, y la forma que tuvieron de entrar en esa guerra fue… demandar cada dos por tres a los creadores para, mediante el desgaste de los juzgados, se quedaran sin dinero para seguir el proceso judicial. Y así pasó, y hoy tener una copia de Bleem! es nostalgia pura y dura.



Por el lado de Apple, el proceso contra Connectix era algo totalmente ajeno, pero dejaron los Mac sin ese preciado emulador de PlayStation. Jobs debió pensar “bueno, al menos nos queda Bungie, que nos está desarrollando un juego que tiene muy buena pinta”. Lo que no sabía era que Microsoft estaba preparando su primera consola, la Xbox, y que para estrenarla por todo lo alto iba a comprar Bungie y a “robar” el juego que acaparó las miradas en el MacWorld de verano de 1999:


From Blogger iPhone client

Se acaba de filtrar "el iPad definitivo". Será enorme, plegable y convergerá con macOS

Mark Gurman revela cuándo veremos un nuevo iPad plegable que unificará su sistema operativo con el de los Mac

Hace 15 horas



El nuevo iPadOS 26 nos ha demostrado una cosa: a los iPad les queda poco que envidiar a los Mac. Se han presentado por fin nuevas funciones que llevábamos años pidiendo, como el nuevo gestor de ventanas o la posibilidad de realizar tareas como el renderizado de vídeos en segundo plano. Sin embargo, parece que Apple quiere ir aún más allá.

En su última newsletter de Bloomberg, Mark Gurman ha avanzado la "verdadera convergencia" entre iPad y Mac con un sistema operativo único. Y lo mejor de todo es que el inicio de esta era se hará con un dispositivo plegable de un tamaño muy superior a las actuales 13 pulgadas de modelos como los iPad Pro M4 y iPad Air M3.



Mismo sistema. Distinto factor forma

La idea que ahora esboza Mark Gurman es la de tener un mismo sistema operativo en iPad y Mac, aunque dándole mayores capacidades táctiles al iPad para que su uso no dependa de teclado y trackpad. Los Mac harían lo propio con esos accesorios, sin que en ningún caso tengan funciones táctiles.

Apple ha reconstruido el sistema operativo del iPad con iPadOS 26. Lo reconoció el propio Craig Federighi, vicepresidente de software, al ser preguntado acerca de la razón por la que no llegó antes el sistema de ventanas al iPad. Y a tenor de las palabras de Gurman, filtrador que ya adelantó muchas novedades este año como Liquid Glass, eso es solo el principio.

Según el filtrador, Apple lanzará en 2028 un nuevo plegable de 19 pulgadas. Ya llevábamos tiempo asistiendo a rumores de un iPad plegable y de un iPad gigante. Ahora sabemos que será el mismo equipo y que además montará ese nuevo software híbrido que pasaría a estar disponible tanto en los iPad como en los Mac.

En cualquier caso, Gurman insiste en recalcar que los Mac seguirían un escalón por encima no solo de ese iPad plegable, sino también del resto. Es por ello por lo que seguirían contando con mayor potencia con chips dedicados, pantallas más grandes y mayores baterías.

Sabiendo que es 2028 el año previsto según cuenta Gurman, estaríamos aún ante dos años y medio de filtraciones en las que se conocerán nuevos detalles. Por lo pronto, lo que llega en iPadOS 26 ya es cuando menos suficiente para contentar a quienes buscaban una multitarea real en los iPad y no la encontraban.


From Blogger iPhone client

El iPhone 17 vendrá con dos novedades en Europa: nuevo etiquetado y actualizaciones garantizadas por ley más allá del 2030


Apple cumple de sobra las nuevas regulaciones europeas: ¿será esta la oportunidad de oro para arreglar su relación con Bruselas?



A partir del 20 de junio de 2025, todos los smartphones que se lancen en Europa tendrán que cumplir dos nuevas regulaciones. Y al lanzarse en verano, el iPhone 17 será uno de los primeros en estrenar estas medidas. ¿Cómo afectarán estas nuevas leyes y normas? Porque las relaciones entre Europa y Apple llevan casi dos años de tira y afloja. Primero por el USB-C, después por las tiendas alternativas, Apple Intelligence bloqueado en un inicio… y ahora los rumores de una interrupción de AirDrop.

Es normal que nosotros, los usuarios, sintamos cierto temor al escuchar todo esto. Y aunque son leyes pensadas para protegernos y darnos más garantías, hay veces que se consigue lo contrario. Las negociaciones se encallan en un tira y afloja. Un "yo te pido" y "entonces te lo quito" que parece no tener fin.

Sin embargo, esta nueva normativa y ley Apple la cumple a la perfección. Y puede servir para demostrar su buen hacer de manera natural. Pero vamos a ver qué dos apartados tendrá que cumplir el próximo iPhone 17, ahora sí, por ley.



Apple ya da 6-7 años de actualizaciones (y ahora es obligatorio)

La primera regulación exige un mínimo de cinco años de actualizaciones desde la última unidad vendida. Apple nunca ha comunicado oficialmente los años mínimos de actualizaciones de software que otorga, pero la hemeroteca nos sirve para decir que cumple con creces. Ya no solo con actualizaciones que incluyen novedades como el próximo iOS 26, sino que incluso a modelos que ya no pueden recibir, por potencia, nuevas funciones estéticas o funcionales, se les siguen enviando actualizaciones de seguridad.

Por lo que aquí Apple puede sacar pecho. Tanto, que los cinco años que exige la ley se quedan cortos para Cupertino. Un ejemplo es el iPhone 6s, del que se cumplen once años desde su presentación, y cuya última actualización de software llegó este pasado 31 de marzo, en forma de iOS 15.8.1.

¿Qué significa esto para el iPhone 17? En el fondo, nada. Si Apple sigue su patrón habitual y mantiene el modelo base a la venta hasta 2027-2028, estaríamos hablando de actualizaciones garantizadas hasta 2030 como mínimo. iOS 32, iOS 33... quién sabe hasta dónde llegará. La diferencia es que ahora es obligatorio por ley europea. No pueden cambiar de opinión, no pueden "optimizar recursos" ni inventarse excusas. Si no cumplen, multas millonarias. Pero vamos, que para Apple esto es pan comido.

Modelo de iPhone

Año de lanzamiento

Número de versión

Años de Actualizaciones

iPhone 2G

2007

iOS 3.1.3

3

iPhone 3G

2008

iOS 4.2.1

2

iPhone 3GS

2009

iOS 6.1.6

5

iphone 4

2010

iOS 7.1.2

4

iphone 4s

2011

iOS 9.3.6

8

iphone 5

2012

iOS 10.3.4

7

iphone 5c

2013

iOS 10.3.3

4

iphone 5s

2013

iOS 12.5.7

10

iphone 6

2014

iOS 12.5.7

9

iphone 6s

2015

iOS 15.8.4

10

iphone 7

2016

iOS 15.8.4

9

iphone 8 / iPhone X

2017

iOS 16.7.11

8

iphone xs / iPhone Xr

2018

iOS 18.5

7

iphone 11

2019

iOS 18.5

6

iphone 12

2020

iOS 18.5

5

iphone 13

2021

iOS 18.5

4

iphone 14

2022

iOS 18.5

3

iphone 15

2023

iOS 18.5

2

iphone 16

2024

iOS 18.5

1
Una etiqueta que revelará todos los secretos del iPhone

La segunda novedad es el nuevo etiquetado EPREL, que irá pegado en la caja del iPhone 17. Es como la etiqueta energética de tu frigorífico o televisor, pero para smartphones. Incluirá:


Puntuación de reparabilidad (A-G): quizás el punto más delicado para Apple, aunque en los últimos años han facilitado mucho las reparaciones. A la vista está la forma de cambiar las baterías del iPhone 16.
Autonomía real (horas y minutos exactos): adiós a las promesas vagas de "todo el día". Pero, viendo incluso los datos del iPhone 16e, sobrepasarán todo sin problema.
Resistencia a caídas (A-E): con el Ceramic Shield, Apple debería destacar.
Ciclos de batería (mínimo 800 manteniendo 80 %): los iPhone suelen aguantar más de 1000.
Certificación IP68: oficialmente verificada desde el iPhone 7.



Apple tendrá que suministrar una etiqueta impresa con cada iPhone 17 que se venda. Esta etiqueta tendrá que estar visible en el punto de venta, ya sea colgada del producto, pegada en proximidad o colocada de manera que sea claramente visible y que no haya dudas de a qué modelo se refiere. Para la venta online, la etiqueta será electrónica y aparecerá en la ficha del producto.

Lo curioso es que, cuando te lleves el iPhone a casa, esa etiqueta física viene contigo. No se especifica exactamente si va pegada en la caja exterior o viene como papel suelto dentro, pero la idea es que tanto en tienda como en casa puedas consultar toda esa información oficial. Hay mucha curiosidad sobre cómo se incluirá en el iPhone 17, ya que es paradójico cómo la UE y Apple quieren apoyar al medio ambiente. Ya no se incluyen ni pegatinas, y ahora tendrán que incluir un papel impreso con esta información.

Adicionalmente, Apple tendrá que registrar estos datos en el sistema europeo EPREL, sin posibilidad de "maquillar" cifras. Y esto sí que nos beneficiará a los usuarios. Porque cuando comparamos smartphones es realmente difícil tener una tabla única y clara. Aquí Apple también, seguro, aprueba con nota.


La gran oportunidad de Apple en Europa

Aquí está la jugada maestra que Apple podría hacer. Llevan casi dos años peleándose con Bruselas. Todo esto ha creado una imagen de Apple como la empresa que "va contra Europa". Y desde las instituciones europeas lo consideran como una empresa a la que le cuesta cumplir. Pero con estas nuevas regulaciones, Apple puede cambiar la narrativa. Porque, al final, cuando eres el que mejor cumple las nuevas reglas… ¿por qué no presumir de ello?

La pregunta es si podrán aprovecharlo. Porque una cosa es cumplir la ley, y otra muy distinta es usarla para suavizar las tensiones con Bruselas. Si Apple juega bien sus cartas con el iPhone 17, podría ser el principio de una relación mucho menos tensa con Europa. Y eso nos beneficiaría a todos los usuarios europeos, que llevamos demasiado tiempo pagando el precio de estas disputas.


From Blogger iPhone client

Estos son los iPhone, iPad y Mac que no serán compatibles con iOS 26, iPadOS 26 y macOS 26


Apple está a punto de desvelar sus nuevos sistemas operativos, pero hay varios dispositivos que no podrán disfrutar de ellos

Ángel Roca04/06/2025 17:02

Poner Alexa por menos de 40 euros en cualquier lugar, una bombilla inteligente por 5 euros o un enchufe inteligente por céntimos: así son los nuevos chollos que están triunfando en Amazon




Estos iPhone, iPad y Mac no se actualizarán




Apple celebrará su WWDC25 la semana que viene y en ella veremos las nuevas versiones de todos sus sistemas operativos. Este año se espera un gran cambio de diseño y una homogeneización de todos ellos, que pasarán a nombrarse por el año. Por lo tanto, se espera que se presenten iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 y visionOS 26.

Ya se ha filtrado mucho sobre las posibles novedades que veremos en estos nuevos sistemas operativos y, también, las posibles listas de dispositivos compatibles con ellos. Es decir, que sabemos qué modelos de iPhone, iPad y Mac no serán compatibles con iOS 26, iPadOS 26 y macOS 26, al menos según los rumores.

Aunque los rumores no siempre aciertan, y muchas veces se contradicen, se espera que iOS 26, macOS 26 y iPadOS 26 dejen de ser compatibles con varios dispositivos.



iPhone que no serán compatibles con iOS 26

Aunque hay rumores que indican que iOS 26 (antes conocido como iOS 19) no iba a dejar a ningún iPhone fuera, perece que podría haber 3 modelos de iPhone que no fueran compatibles con los modelos lanzados en el año 2018 que utilizan el chip A12 Bionic:


iPhone XR
iPhone XS
iPhone XS Max

Los iPhone XR y XS podrían no ser compatibles con iOS 26
iPad no compatibles con iPadOS 26

iPadOS 18 dejó varios modelos de iPad sin poder actualizarse, pero parece que de esa lista solo habrá un modelo de iPad que no pueda actualizar a iPadOS 26, uno extremadamente antiguo que utiliza el chip A10 Fusion. Curiosamente los iPad con chip A12 Bionic sí que podrían actualizar.


iPad (7.ª generación)
Modelos de Mac que no podrán actualizar a macOS 26

Según parece, macOS 26 seguirá ofreciendo soporte para algunos Mac con chip Intel, pero dejará atrás varios modelos importantes, algunos lanzados hace apenas 5 años:


MacBook Pro del 2018
iMac Pro del 2017
iMac del 2019
Mac mini del 2018
MacBook Air con Intel del 2020

Toda esta información se basa en rumores, por lo que no está confirmada. Hasta que Apple no desvele las listas oficiales después de presentar sus nuevos sistemas operativos, no saldremos de dudas. El año pasado ya nos llevamos más de una sorpresa.
iOS 26: se filtran más novedades de última hora antes de su presentación

Publicado hoy

Personalmente, creo que es raro que haya iPhone con el chip A12 Bionic que no puedan actualizar a iOS 26 y que haya modelos de iPad con este mismo chip que sí que vayan a actualizar a iPadOS 26. Aunque es algo que ya sucedió el año pasado, con modelos de iPad con el chip A10 actualizándose y modelos de iPhone con el chip A11 que se quedaron fuera.


From Blogger iPhone client

Esto es lo que traerá la nueva versión de macOS 26 Tahoe: cuidado con sus novedades




Faltan pocos días para el evento de desarrolladores de Apple, donde conoceremos más información sobre todos los sistemas operativos de los diferentes dispositivos, entre los que se encuentra la nueva versión de macOS 26 Tahoe, con bastantes novedades.

Si bien no es un año donde la expectación sea muy alta, sí que veremos cambios igualmente, por lo que es probable que, después de conocerlos, quieras probarla, aunque habrá que esperar a septiembre, en su lanzamiento oficial, al menos que instalemos las primeras betas.
Características de macOS 26

Podemos hacer un resumen de todo lo que conocemos hasta ahora, dejando un poco más claro lo que se viene en una semana, aunque Apple podría sorprendernos con funciones o herramientas que no conozcamos, y que se presenten ese día.Nombre oficial: macOS 26 se llamará macOS Tahoe, siguiendo la tradición de Apple de usar nombres de lugares en California.
Nuevo esquema de versiones:Apple adoptará un sistema de numeración alineado por año. macOS 26 corresponde al ciclo 2025–2026, igual que iOS 26, iPadOS 26, etc.
Rediseño visual: Incluirá elementos inspirados en visionOS, como:
Iconos más redondeados.
Efectos translúcidos.
Barras flotantes.
Estética más uniforme con el resto del ecosistema Apple.
Automatización con Apple Intelligence:
Nueva versión de la app Atajos.
Integración de IA para automatizaciones más potentes y accesibles.
Nueva app de juegos: Aplicación dedicada que unifica Apple Arcade y Game Center y que nos deja fuera estos de la App Store.
Compatibilidad con dispositivos:
MacBook Pro (2019 en adelante)
iMac (2020 en adelante)
Mac Pro (2019 en adelante)
Mac mini (M1 en adelante)
Mac Studio (todos los modelos)
MacBook Air (M1 en adelante)
Fechas clave:
Beta para desarrolladores: 9 de junio de 2025
Beta pública: julio de 2025
Lanzamiento final: otoño de 2025

En resumen, lo que veremos, principalmente, es un nuevo diseño, que compartirá temas clave con el resto de sistemas operativos de los diferentes equipos, unificando todos en un mismo número. No se esperan, en principio, novedades internas en cuanto a softwares ni herramientas exclusivas, aunque seguro que vemos algún punto clave.



Se esperan mejoras en funciones como AirDrop, Handoff o Universal Control, que podrían ser más rápidas o funcionar de forma más fluida. Otro tema interesante es la posible conexión con dispositivos como el Apple Vision Pro, lo que daría pistas de hacia dónde va Apple en los próximos años. En cuanto al rendimiento, es probable que haya ajustes que beneficien especialmente a los Mac con chips M1 y M2, haciendo que todo vaya más fino. Para quienes usan el Mac en tareas más exigentes, como edición de vídeo o música, puede que veamos alguna mejora puntual en apps como Final Cut o Logic, aunque no hay nada confirmado. En resumen, sin prometer una revolución, macOS 26 pinta como una actualización que pule detalles y refuerza el conjunto.

Y tú, ¿crees que será realmente una versión más, o Apple nos sorprenderá con algo mejor? Yo no creo que veamos gran cosa, y solo será una transición para unificar nombre y características, siendo la siguiente, posiblemente, más radical en cuanto a cambios. Déjanos un comentario con tu opinión.

Un día me decidí a comprar un iPhone por probar el sistema de iOS, y desde entonces tengo todos los dispositivos de la marca. Un fanboy de Apple como se suele decir.

Filtración masiva del nuevo macOS. Y lo primero, el nombre: macOS 26 Tahoe


macOS 26 Tahoe se presentará la semana que viene y sus betas para desarrolladores también estarán listas

Hace 5 horas



Quedan exactamente siete días para conocer macOS 26. Sí, el 26 y no el 16. Será el próximo lunes 9 de junio en la conferencia inaugural de la WWDC 2025. Apple presentará todo su nuevo software y en las últimas horas hemos asistido a filtraciones relevantes sobre lo nuevo para Mac, incluyendo lo más importante de lo menos importante: su nombre.



El próximo macOS: por qué 26 y por qué Tahoe

Cualquiera que eche un vistazo a las versiones de macOS en toda su historia podría pensar que estos chicos de Applesfera están chalados vaticinando que después de macOS 15 llegará macOS 26. No nos hemos comido diez versiones, sino que todo apunta a que Apple cambiará la numeración de todos los sistemas operativos, algo que también incluye a iOS 19, que se llamará iOS 26, watchOS 12 que será en realidad watchOS 26 o, el caso de mayor salto, visionOS 3 que no existirá y pasará a visionOS 26.

El motivo no es otro que el de hacer referencia al año en el que mayor expansión tendrá, puesto que solo estará disponible durante tres meses de 2025, pero estará disponible durante casi nueve meses de 2026.

Respecto al nombre de Tahoe, aunque es nuevo, no es extraño. Hace referencia al californiano Lago de Tahoe, siendo un guiño más por parte de Apple al paisaje de su California natal. Durante los últimos años ya hemos visto nombres de otras regiones o parques naturales similares, como macOS Catalina, macOS Mojave o el aún vigente macOS Sequoia.



Cambio de interfaz y atajos gracias a la IA

"Solarium" es el nombre en clave que Apple utiliza internamente para hablar de un cambio completo de la interfaz de sus sistemas operativos, macOS incluido, y que beberá de la idea de Apple Vision Pro. Esto quiere decir que traerá un rediseño en el que las transparencias y elementos traslúcidos serán el epicentro de la interfaz.



De acuerdo a Mark Gurman, también le acompañarán novedades funcionales como una versión renovada de Atajos, la aplicación con la que Apple permite crear acciones rápidas de forma sencilla y que, tras su inclusión en los iPhone con iOS 12y su más reciente aterrizaje en los Mac con macOS 12 Monterey.

En esa nueva aplicación de Atajos se espera que podamos crear nuevos atajos con inteligencia artificial. Apple Intelligence apunta a tener un papel más discreto en cuanto a novedades, pero lo poco que traiga estará centrado en aportar grandes utilidades como esta.



La aparición de "Game Store"

No sabemos su nombre oficial, pero es altamente probable que Apple presente su filtrada tienda de juegos para iPhone, iPad y Mac en la próxima WWDC. Si bien el plan de fondo podría ser más ambicioso, de primeras se dice que Apple separará su sección de videojuegos de la App Store.

Podría ser este el primer paso hacia la ansiada (y tan rumoreada) llegada de videojuegos triple A como en Windows, siendo otro paso después del Game Porting Kit anunciado el pasado año. Quizás con ello venga alguna mejora en el modo juego que también estrenaron los Mac con Apple Silicon de la mano de Sequoia.


From Blogger iPhone client

Los televisores de Samsung para 2025

Los televisores de Samsung para 2025, explicados: hasta 240 Hz y más brillo que nunca para asaltar la gama alta


Los televisores que nos propone Samsung para 2025 acaban de llegar a España. A principios del pasado mes de enero, durante la última edición del CES que se celebró en Las Vegas (EEUU), pudimos coquetear con algunas de sus características, pero en aquel momento esta compañía surcoreana todavía no había desvelado apenas información acerca de sus nuevos televisores. Ahora sí la tenemos.

En este artículo vamos a indagar en cinco de los modelos más interesantes del porfolio de este fabricante para 2025: el nuevo televisor OLED insignia de Samsung, sus dos modelos Neo QLED 8K más sofisticados, y, por último, los dos televisores Neo QLED 4K más ambiciosos del catálogo de esta marca. Todos ellos aterrizan con una inteligencia artificial (IA) más refinada que la implementada en los modelos del año pasado, pero esto no es ni mucho menos todo lo que nos proponen. Llegan con más novedades, y son jugosas.
Samsung OLED, Neo QLED 8K y Neo QLED 4K: especificaciones técnicas





OLED S95F

neo qled qn990f 8k

neo qled qn900f 8k

Neo QLED qn90f

neo qled qn80f

panel

QD-OLED 4K UHD de 10 bits, relación de aspecto 16:9 y refresco de 100 Hz (hasta 165 Hz)

Neo QLED LCD VA 8K de 10 bits, relación de aspecto 16:9 y refresco de 100 Hz (hasta 240 Hz)

Neo QLED LCD VA 8K de 10 bits, relación de aspecto 16:9 y refresco de 100 Hz (hasta 165 Hz)

Neo QLED LCD VA 4K de 10 bits, relación de aspecto 16:9 y refresco de 120 Hz (hasta 165 Hz)

Neo QLED LCD VA 4K de 10 bits, relación de aspecto 16:9 y refresco de 100 Hz (hasta 144 Hz)


resolución

3.840 x 2.160 puntos

7.680 x 4.320 puntos

7.680 x 4.320 puntos

3.840 x 2.160 puntos

3.840 x 2.160 puntos


tamaños disponibles

55, 65, 77 y 83 pulgadas

65, 75, 85 y 98 pulgadas

65, 75 y 85 pulgadas

43, 50, 55, 65, 75, 85 y 98 pulgadas

50, 55, 65, 75, 85 y 100 pulgadas


retroiluminación

No

Mini-LED

Mini-LED

Mini-LED

Mini-LED


hdr

HDR10+, HDR10 y HLG

HDR10+, HDR10 y HLG

HDR10+, HDR10 y HLG

HDR10+, HDR10 y HLG

HDR10+, HDR10 y HLG


procesador de imagen

NQ4 AI Gen3 Processor

NQ8 AI Gen3 Processor

NQ8 AI Gen2 Processor

NQ4 AI Gen3 Processor

NQ4 AI Gen2 Processor


sonido

70 vatios

4.2.2 canales

Dolby Atmos

OTS+

90 vatios

6.2.4 canales

Dolby Atmos

OTS Pro

70 vatios

4.2.2 canales

Dolby Atmos

OTS+

60 vatios

4.2.2 canales

Dolby Atmos

OTS+

30 vatios

4 canales

Dolby Atmos

OTS Lite


conectividad

4 x HDMI 2.1, 3 x USB-A, 1 x USB-C, 1 x Ethernet, 1 x salida audio digital óptica, 1 x RF y 1 x CI

5 x HDMI 2.1, 2 x USB-A, 1 x USB-C, 1 x Ethernet, 1 x salida audio digital óptica, 1 x RF y 1 x CI

4 x HDMI 2.1, 2 x USB-A, 1 x Ethernet, 1 x salida audio digital óptica, 1 x RF y 1 x CI

4 x HDMI 2.1, 2 x USB-A, 1 x Ethernet, 1 x salida audio digital óptica, 1 x RF y 1 x CI

4 x HDMI 2.1, 2 x USB-A, 1 x Ethernet, 1 x salida audio digital óptica, 1 x RF y 1 x CI


conectividad inalámbrica

Wi-Fi 5

Bluetooth 5.3

Wi-Fi 6E

Bluetooth 5.3

Wi-Fi 6E

Bluetooth 5.3

Wi-Fi 5

Bluetooth 5.3

Wi-Fi 5

Bluetooth 5.3


sistema operativo

Tizen OS

Tizen OS

Tizen OS

Tizen OS

Tizen OS


precio

Desde 2.399 euros (55 pulgadas)

Desde 5.999 euros (65 pulgadas)

Desde 3.699 euros (65 pulgadas)

1.799 euros (55 pulgadas)

1.349 euros (55 pulgadas)




SAMSUNG TV 55 Pulgadas OLED S95F 4K Smart TV con Vision AI, Pantalla sin Reflejos con Glare Free y Motion Xcelerator 165Hz

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 65 Pulgadas Neo QLED QN990F 8K Mini LED, Smart TV con Vision AI, conexión sin Cables, Pantalla sin Reflejos Glare Free y hasta 240Hz

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 65 Pulgadas Neo QLED QN900F 8K Mini LED Smart TV con Vision AI, Pantalla sin Reflejos con Glare Free y Motion Xcelerator 165Hz

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 55 Pulgadas Neo QLED QN90F 4K Mini LED Smart TV con Vision AI, Pantalla sin Reflejos con Glare Free y Quantum Matrix Technology Plus

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 55 Pulgadas Neo QLED QN80F 4K Mini LED Smart TV con Vision AI, Quantum Matrix Technology Core, Motion Xcelerator 144Hz y Gaming Hub

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
El OLED S95F recoge el testigo de uno de los mejores televisores de 2024

Samsung OLED S95F.

En mi opinión el televisor con panel orgánico más avanzado que nos propuso Samsung en 2024, el OLED S95D, es una joya por su calidad de imagen. El modelo que podéis ver justo encima de estas líneas es su sucesor, el nuevo OLED S95F, y llega con dos novedades importantes: una nueva matriz QD-OLED capaz de entregar picos de brillo cercanos a los 4.000 nits en una porción mínima del panel, y casi 2.000 nits en una ventana del 10%; y también con nuevos algoritmos de procesado de la imagen y el sonido mediante IA.

Ahí va un pequeño anticipo: dentro de pocas semanas podremos analizarlo a fondo, y, por supuesto, os explicaremos si el modelo OLED S95F es realmente mejor que su predecesor. Una prestación interesante de su panel que merece la pena que los jugadores no pasemos por alto es que puede trabajar a 165 Hz. Y en lo que se refiere al HDR no hay nada nuevo: procesa contenidos HDR10+, HDR10 y HLG, pero no Dolby Vision. Y mantiene las cuatro entradas HDMI 2.1 de rigor.
Ya están aquí las esperadas 5 entradas HDMI 2.1 (aunque solo en el modelo insignia)

Vamos ahora con el televisor insignia de Samsung para 2025, el Neo QLED QN990F 8K. Este modelo con panel LCD VA incorpora, sobre el papel, la retroiluminación mini-LED y el procesado de la imagen más avanzados que tiene este fabricante de televisores actualmente. De hecho, su procesador NQ8 AI Gen3 es en gran medida el responsable de estas mejoras.

No obstante, tiene algo más muy curioso: incorpora cinco entradas HDMI 2.1. Probablemente pocos usuarios les van a sacar partido, pero los jugadores que tienen varias consolas y un PC sí podrán aprovecharlas. Lo que echo de menos un año más, especialmente en el televisor más caro de Samsung, es la capacidad de reproducir contenidos Dolby Vision.

Samsung Neo QLED QN990F 8K.

Vamos ahora con el segundo televisor 8K más ambicioso de Samsung: el modelo Neo QLED QN900F 8K. A diferencia del anterior, que puede trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 240 Hz a 4K UHD, este llega "solo" a 165 Hz. Otra diferencia que merece la pena que tengamos en cuenta es que su procesador es un poco menos ambicioso (es el NQ8 AI Gen2), y su sonido es ligeramente menos avanzado. Tampoco tiene las cinco entradas HDMI 2.1, aunque mantiene las cuatro de rigor. Eso sí, su conectividad inalámbrica es idéntica a la de su hermano mayor: nos propone Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3.

Samsung Neo QLED QN900F 8K.

Pasamos ahora a los televisores Neo QLED con panel 4K UHD. El QN90F apuesta por una matriz LCD VA con un refresco nativo de 120 Hz que puede acelerar hasta los 165 Hz con los juegos. No está nada mal. Por otro lado, su retroiluminación mini-LED es la más avanzada que nos propone Samsung en un televisor 4K UHD, y su procesador de imagen y sonido, el chip NQ4 AI Gen3, está emparentado con el del mucho más ambicioso Neo QLED QN990F 8K. Además, como cabe esperar, tiene cuatro entradas HDMI 2.1 y un sonido que, sobre el papel, pinta realmente bien. De hecho, sus especificaciones son similares a las del mucho más caro Neo QLED QN900F 8K.

Samsung Neo QLED QN90F.

El último televisor en el que vamos a indagar es el Neo QLED QN80F. Su panel trabaja a 100 Hz (hasta 144 Hz con juegos), por lo que es evidente que es menos ambicioso que el modelo QN90F, aunque también es más económico. Del procesado de la imagen y el sonido se encarga un SoC NQ4 AI Gen2, y tiene un audio más modesto que el QN90F, como cabe esperar. Aun así, las cuatro entradas HDMI que nos propone implementan las tecnologías ALLM y VRR, por lo que es un televisor interesante para jugar si nuestro presupuesto es ajustado y no queremos asumir grandes sacrificios. Al menos esto es lo que podemos observar sin haber tenido la oportunidad de probarlo a fondo.



SAMSUNG TV 55 Pulgadas OLED S95F 4K Smart TV con Vision AI, Pantalla sin Reflejos con Glare Free y Motion Xcelerator 165Hz

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 65 Pulgadas Neo QLED QN990F 8K Mini LED, Smart TV con Vision AI, conexión sin Cables, Pantalla sin Reflejos Glare Free y hasta 240Hz

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 65 Pulgadas Neo QLED QN900F 8K Mini LED Smart TV con Vision AI, Pantalla sin Reflejos con Glare Free y Motion Xcelerator 165Hz

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 55 Pulgadas Neo QLED QN90F 4K Mini LED Smart TV con Vision AI, Pantalla sin Reflejos con Glare Free y Quantum Matrix Technology Plus

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión



SAMSUNG TV 55 Pulgadas Neo QLED QN80F 4K Mini LED Smart TV con Vision AI, Quantum Matrix Technology Core, Motion Xcelerator 144Hz y Gaming Hub

Jetour Soueast actualiza sus modelos 2025 de X70, X70 Plus y Dashing

 Jetour Soueast anuncia los detalles sobre su estrategia de comercialización para vehículos 2025 y así, consolidarse en el mercado mexicano.




La marca Jetour Soueast comunica el arribo de las actualizaciones para sus productos X70, X70 Plus y Dashing para 2025, los cuales ya se encuentran disponibles.
Jetour Soueast X70



Con poco más de 4.7 metros de largo y tres filas de asientos, X70 es un SUV con capacidad para siete pasajeros que destaca en el segmento por su calidad de armado y tecnología. Gracias a una cabina silenciosa que registra apenas 36 decibeles en ralentí, y al empleo de una suspensión trasera independiente, Jetour X70 ofrece una experiencia de conducción cómoda y refinada. La respalda un motor turbocargado de 1.5 l que produce 147 hp, y una transmisión automática de ocho velocidades.

Características principalesSistemas avanzados de ayuda a la conducción (ADAS): Sistemas de monitoreo de punto ciego (BSM) y de presión de llantas (TPMS), alerta de abandono de carril, sistema de cámaras con visión 360°.
Iluminación LED.
Cuadro de instrumentos digital de 12.3” y pantalla central táctil de 10.1”.
Cajuela eléctrica con sensor de pie “manos libres”.
Techo panorámico.
Rines de 20 pulgadas.

Precio: 489,900 pesos.
X70 Plus



X70 Plus conjuga acabados superiores, un completo equipamiento de confort y prestaciones destacadas gracias a su motor de cuatro cilindros y 1.6 l, turbocargado, que entrega 197 hp, y una transmisión automática de doble embrague con siete velocidades.

Características principalesSistemas avanzados de ayuda a la conducción (ADAS): Sistemas de frenado de emergencia, de monitoreo de punto ciego (BSM) y de presión de llantas (TPMS), alerta de abandono de carril (LDWS) y de cámaras con visión 360°.
Filtro de purificación de cabina N95.
Control de descenso en pendiente.
Techo panorámico.
Conectividad con teléfonos inteligentes.
Climatizador de doble zona con pantalla digital táctil.

Precio: 589,900 pesos.
Dashing



Cercano a los 4.6 metros de largo, este SUV se distingue en la categoría con un diseño propositivo que combina funcionalidad, seguridad y lujo para sus 5 ocupantes. Su motor turbocargado de 1.6 l produce 197 hp y se acopla a una transmisión automática de doble embrague y siete velocidades.

Características principalesSistemas avanzados de ayuda a la conducción (ADAS): Sistemas de frenado de emergencia, de monitoreo de punto ciego (BSMS), y de presión de llantas (TPMS), alerta de abandono de carril (LDWS) y de colisión trasera (RCTA), control crucero adaptativo (ACC), entre otros.
Cargador inalámbrico de 40W para teléfonos inteligentes.
Sistemas de cámaras de 540° y de sonido de alta fidelidad Sony con 8 altavoces.
Llave inteligente “Cubo de Rubik”.
Pantalla central flotante de 15.6”.

Precio: 589,900 pesos.

¿Mejor que Netflix? Elon Musk lanzó su plataforma para ver películas y series gratis

El magnate dueño de la red social X y de Tesla creó un nuevo servicio de streaming de video, que ya se encuentra activo y con apps para televisores y otros dispositivos de visualización.
El CronistaActualizado el 13 de Mayo de 202510:46


El magnate Elon Musk, en los últimos meses lanzó al público su servicio de streaming X TV, que se propone como una competencia para los servicios gigantes como Netflix o YouTube, y ya se encuentra en funcionamiento.

X TV ya está disponible en versiones beta para Amazon Fire TV y LG webOS (una plataforma bastante difundida en la Argentina). Además, la app se puede instalar en equipos Android TV y Google TV.
¿Adiós a Netflix? Qué ofrece el servicio X TV de Elon Musk

En un mundo ya saturado de alternativas de streaming, uno puede preguntarse si los usuarios realmente necesitan una más. La respuesta dependerá de cada uno, pero la verdad es que la app de Elon Musk tiene algunas características particulares que pueden valer la pena.

El servicio X TV de Elon Musk brinda el contenido en video que ya existe en la red social X. Esto incluye noticias, deportes y videos virales. Sin embargo, suma contenidos exclusivos de eventos en vivo y transmisiones deportivas. Esto último, por ahora, enfocado en los Estados Unidos. Debido al gran peso que tienen los canales en vivo, el servicio es visto como una especia de híbrido entre la televisión tradicional y los modernos servicios de streaming.

La interfaz visual de X TV se destaca por su estética minimalista y, a grandes rasgos, funciona de manera similar a YouTube. El problema que algunos analistas señalaron es que hay una falta de moderación en los contenidos, por lo que una parte de lo que se puede encontrar pueden ser videos de baja resolución, con contenidos dudosos o, directamente, ofensivos. Este cambalache resulta una clara herencia genética de la red social X.

¿Adiós Netflix?: el nuevo servicio de streaming de Elon Musk ya se puede utilizar en Smart TVs.

No obstante, también hay cuestiones positivas a destacar. Entre las funciones particulares de X TV que pueden resultar seductoras o útiles para los nuevos usuarios se encuentran Replay TV, que permite retroceder y disfrutar de una repetición de una parte del video; y Startover TV, que permite ingresar tarde a un evento en vivo y poder elegir verlo desde el principio.

Asimsmo, proporciona una grabadora en la nube que permite almacenar 100 horas de contenidos para ver cuando uno quiera.
Competencia por el negocio del streaming

El mercado al que entra Elon Musk es extremadamente competitivo. Actualmente, el panorama del streaming está dominado por Netflix, con 277,6 millones de suscriptores a nivel global, según FlixPatrol.

El servicio X TV disfruta de la ventaja de que ya hay unos 660 millones de usuarios activos en la red social X. En este sentido, su rival más directo puede ser YouTube, que también tiene la doble faz de red y plataforma audiovisual, y que actualmente cuenta con unos 2.700 millones de usuarios.

El primer tráiler de ‘Predator: Killer of Killers’

 El primer tráiler de ‘Predator: Killer of Killers’ es una locura animada que nos hace viajar en el tiempo

Una película que nos mostrará al Depredador a lo largo del tiempo.
Actualizado a 8 de abril de 2025 19:15 CEST


‘Predator’ es una de las grandes sagas del cine de acción y ciencia ficción, un clásico que se resiste a frenar, y que desde el estreno en 2022 de ‘Predator: La Presa’ está viviendo una nueva juventud. Ahora, ‘Predator: Killer of Killers’ ha estrenado su primer tráiler, y nos muestra de primera mano lo bien que le sienta a la criatura alienígena el cine de animación. La película se estrenará en la plataforma Hulu en Estados Unidos el próximo 6 de junio, y todavía falta por ver cuándo llegará y dónde se podrá ver en España.

La película animada estará dirigida por Dan Trachtenberg, mismo director de ‘Predator: La Presa’ y ‘Predator: Badlands’, que también llegará este año, confirmando así lo que es un 2025 destacado para la saga. La cinta seguirá tres historias en la que se nos mostrará al Depredador luchando contra vikingos, samuráis y pilotos de la Segunda Guerra Mundial. Territorio desconocido para la franquicia, mostrándonos diferentes lugares y períodos de tiempo en los que los Yautja estuvieron presentes.





Una novedad destacada en una saga clásica de acción y ciencia ficción

Una cinta de animación que escucha el deseo de muchos aficionados, mostrando al Depredador acabando con humanos a lo largo de distintas épocas. El nivel de animación apunta a ser muy alto, con Josh Wassung como codirector, miembro de la compañía de animación The Third Floor, que ha trabajado con Marvel Studios y Riot Games a lo largo de múltiples proyectos.

LOTERIASDO

WIFI HACKS

VLC

IP

IP
CAMARA

Xiaomi-Mi TV Stick 4K 1080P, versión Global, asistente de Google integrado, Android TV 11, 2GB, 8GB,

Metroid 2 Remake

7ZIP

Wineskin